Ślady Wpływu

Manipulacyjny Twister

Gra jest asymetryczna – każda strona ma inne warunki zwycięstwa.

Mistrz Gry (1 osoba) trzyma telefon z aplikacją losującą. Jego celem jest sprawić, aby Gracze upadli na ziemię, LUB jako pierwszy zdobyć 10 punktów.

Gracze na planszy (pozostali) – ich celem jest wspólne zdobycie 10 punktów LUB wywołanie Trzęsienia Ziemi (ostateczny triumf Prawdy).

Przebieg tury i Blefowanie
Mistrz Gry klika „LOSUJ” na swoim ekranie. Zamiast jednak podać prawdziwy wynik, może skłamać, aby zmusić Graczy do wykonania bardzo trudnego, niemal niemożliwego ruchu.

Co dzieje się po ogłoszeniu ruchu przez Mistrza?

PRAWDA: Mistrz mówi prawdę, Gracze wykonują ruch i nie upadają. Gracze otrzymują 1 punkt.
NIEZAUWAŻONE KŁAMSTWO: Mistrz wymyślił chytry ruch, a Gracze posłusznie go wykonali (nie orientując się, że to blef) i nie upadli. Mistrz Gry zdobywa 2 punkty, a Gracze 1 punkt (za to, że przetrwali ten trudny ruch).

ZDEMASKOWANIE („Kłamiesz!”): Jeśli ruch wydaje się absurdalnie trudny, a Gracze podejrzewają podstęp, mogą krzyknąć „Kłamiesz!”.

Jeśli Mistrz faktycznie skłamał – zostaje ukarany i traci 2 punkty.
Gracze w nagrodę za odkrycie prawdy zyskują prawo do postawienia dowolnie wybranej kończyny na specjalnym polu: białych stopach na czerwonym tle (symbol pękającego świata kłamstwa). Gracze mogą je zająć wyłącznie po udanym zdemaskowaniu kłamstwa Mistrza Gry.
Jeśli dzięki swojej przenikliwości i kolejnym demaskacjom, Gracze zdołają dotknąć wszystkich białych stóp na planszy za jednym razem – następuje tzw. Trzęsienie Ziemi. Świat kłamstwa Mistrza Gry całkowicie się rozpada. Gracze wygrywają grę natychmiast, niezależnie od aktualnej punktacji!

Jeśli jednak Mistrz mówił prawdę (pokazuje ekran) – to Gracze zostają ukarani – nadal muszą wykonać wskazany ruch, jednak nie otrzymują za niego żadnego punktu.

Wylosowany kolor Gotowy do gry?

Przetestuj nasze Pozostałe Scenariusze

Projektujemy scenariusze symulacji i gier, aby wzmacniały mięsień krytycznego myślenia Twojego dziecka

Nasza historia

Od frustracji do zmiany: nasze początki

ADDTRUTH powstał jako odpowiedź na narastający problem dezinformacji i manipulacji w przestrzeni publicznej. Zespół ludzi z pasją postanowił stworzyć przestrzeń, gdzie młodzież nie tylko nauczy się weryfikować informacje, ale i aktywnie włączać się w walkę z kłamstwem. Od momentu powstania, nasza metoda SiD zdobywa uznanie, a liczba uczestników naszych kursów rośnie w zastraszającym tempie.

Zbudowaliśmy silne fundamenty w postaci współpracy z uczelniami i projektami europejskimi. Nasza podróż z lokalnych inicjatyw rozwinęła się w podjęcie działań na szerszą skalę, a efekty są zauważalne już od pierwszych lat działalności.

Nasza misja

Dążymy do budowania odporności obywatelskiej przez naukę krytycznego myślenia, oferując młodzieży praktyczne narzędzia do weryfikacji informacji w erze dezinformacji.

Nasze wartości

Wierzymy w moc neroróżnorodności jako supermocy, analityczne myślenie i konsekwencję w działaniach, które przełamują stereotypy i wspierają konstruktywną krytykę.

Nie czekaj!

Zainwestuj w swoją przyszłość już dziś!

Dołącz do naszej inicjatywy i stań się częścią zmiany w walce z dezinformacją.

Przewijanie do góry