RAGE-BAIT OSZUST


Trening Chłodnego Umysłu

UWAGA – poniższa gra została stworzona przez młodych uczestników naszych warsztatów pilotażowej Szkoły Krytycznego Myślenia ADDTRUTH realizowanej we współpracy ze Szkoła Podstawową w Kozietułach – projekt finansowany w ramach Europejskiego Korpusu Solidarności z funduszy UE.

RAGE-BAIT OSZUST: Trening Chłodnego Umysłu

Celem tej gry jest przetrwanie psychologicznego ataku. W prawdziwym życiu manipulatorzy często wrzucają w dyskusję tzw. „rage bait” (haczyk wściekłości) – skrajne, polaryzujące hasło, które ma wyłączyć Twój logiczny umysł i odpalić czyste emocje. Kiedy się wściekasz, przestajesz myśleć, a wtedy łatwo wcisnąć Ci każde kłamstwo. Ta gra to symulator takich właśnie, trudnych warunków.

Czego potrzebujecie do gry – standardowa talia kart (bez jokerów) oraz lista mocnych, polaryzujących tematów zapalnych. Z racji Waszego poziomu przygotowania do dorosłości, na liście mogą znaleźć się takie kwestie jak: program 800+, aborcja, działanie komorników, opłacalność leasingu czy podatki.

Cel gry – jako pierwszy pozbądź się wszystkich swoich kart z ręki, nie dając się przy tym wyprowadzić z równowagi.

FAZA 1: Przygotowanie Pola Bitwy Rozdajcie wszystkie karty po równo między graczy. Karty trzymacie w ręku tak, aby nikt inny ich nie widział. Przed rozpoczęciem rundy wspólnie losujecie lub wybieracie jeden kontrowersyjny temat, wokół którego będzie toczyć się Wasza bitwa (np. program 800+).

FAZA 2: Rzut Kartą i Granat Emocjonalny Zaczyna osoba z najniższą kartą. Gra toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W swojej turze musisz położyć na środku stołu od 1 do 4 kart koszulkami do góry (tak, by nikt nie widział, co to za karty).

Podczas kładzenia kart musisz wykonać dwie czynności naraz:

Zadeklarować wartość kart (jak w klasycznym oszuście) – np. mówisz: „Kładę dwa króle”. Możesz mówić prawdę albo bezczelnie kłamać.

Zrzucić Rage Bait (Haczyk) – w tej samej sekundzie, patrząc przeciwnikowi prosto w oczy, musisz wypowiedzieć jedno skrajnie kontrowersyjne, polaryzujące zdanie na wybrany wcześniej temat. Ma to być zdanie celowo przerysowane, uderzające w emocje, nawet jeśli sam w nie nie wierzysz.

Przykład tury: Kładziesz dwie karty zakryte na stole i mówisz pewnym głosem: „Dwa asy. A tak w ogóle, uważam, że 800+ to zwykła kradzież i nagradzanie lenistwa za pieniądze ciężko pracujących ludzi, a ci, co to biorą, po prostu nie potrafią zarządzać własnym budżetem!”.

FAZA 3: Test Chłodnego Umysłu (Decyzja Przeciwnika) Teraz kolej na gracza po Twojej lewej stronie. Jego mózg właśnie dostał potężny strzał emocjonalny. Pierwszym instynktem jest chęć wykrzyczenia: „Co ty wygadujesz?! Przecież te pieniądze ratują wiele rodzin!”. I to jest właśnie pułapka.

Jeśli przeciwnik zacznie z Tobą dyskutować o 800+ lub się zdenerwuje, jego uwaga spada. W tym ułamku sekundy musi jednak zignorować emocje, włączyć chłodną logikę i przeanalizować same karty. Musi szybko przekalkulować: „Powiedział, że kładzie dwa asy, ale ja mam w ręku trzy asy, więc na sto procent kłamie!”.

Gracz ma tylko kilka sekund na dwie opcje:

Mówi „Sprawdzam!” – jeśli uważa, że skłamałeś w sprawie kart. Odkrywacie rzucone karty. Jeśli kłamałeś, Ty zgarniasz cały stos kart ze środka stołu. Jeśli mówiłeś prawdę (nawet zrzucając okrutny rage bait), to on zgarnia cały stos jako karę za błędne oskarżenie.

Ignoruje i gra dalej – kładzie swoje karty na stosie, deklaruje ich wartość (musi być taka sama lub wyższa) i zrzuca własny, prowokujący Rage Bait na kolejnego gracza.

Złota Zasada ADDTRUTH (Karny Stos) Jeżeli w jakiejkolwiek turze gracz da się sprowokować i zamiast odnieść się do kart (mówiąc „sprawdzam” lub grając dalej), zacznie na poważnie kłócić się o wypowiedziane zdanie (np. o to, jak działają komornicy czy leasing), z automatu przegrywa turę i zbiera cały stos kart ze stołu.

Gra uczy bezcennej umiejętności oddzielania merytorycznego faktu (ile kart leży na stole) od emocjonalnej otoczki (złoszczące zdanie), dokładnie tak, jak trzeba to robić, scrollując krzykliwe nagłówki w internecie lub słuchając polityków. Mózg pracuje na najwyższych obrotach, bo jednocześnie musi blefować, tworzyć argumenty i kontrolować własną złość. Wygrywa ten, kto utrzyma umysł lodu.

Gra została stworzona przez uczniów Szkoły Podstawowej w Kozietułach tj. uczestników projektu 2025-3-PL01-ESC30-SOL-000369961 realizowanego w ramach Europejskiego Korpusu Solidarności finansowanego przez Unię Europejską – liderem grupy uczniów był Stanisław (14 lat).



Przetestuj nasze Pozostałe Scenariusze

Projektujemy scenariusze symulacji i gier, aby wzmacniały mięsień krytycznego myślenia Twojego dziecka

Nasza historia

Od frustracji do zmiany: nasze początki

ADDTRUTH powstał jako odpowiedź na narastający problem dezinformacji i manipulacji w przestrzeni publicznej. Zespół ludzi z pasją postanowił stworzyć przestrzeń, gdzie młodzież nie tylko nauczy się weryfikować informacje, ale i aktywnie włączać się w walkę z kłamstwem. Od momentu powstania, nasza metoda SiD zdobywa uznanie, a liczba uczestników naszych kursów rośnie w zastraszającym tempie.

Zbudowaliśmy silne fundamenty w postaci współpracy z uczelniami i projektami europejskimi. Nasza podróż z lokalnych inicjatyw rozwinęła się w podjęcie działań na szerszą skalę, a efekty są zauważalne już od pierwszych lat działalności.

Nasza misja

Dążymy do budowania odporności obywatelskiej przez naukę krytycznego myślenia, oferując młodzieży praktyczne narzędzia do weryfikacji informacji w erze dezinformacji.

Nasze wartości

Wierzymy w moc neroróżnorodności jako supermocy, analityczne myślenie i konsekwencję w działaniach, które przełamują stereotypy i wspierają konstruktywną krytykę.

Nie czekaj!

Zainwestuj w swoją przyszłość już dziś!

Dołącz do naszej inicjatywy i stań się częścią zmiany w walce z dezinformacją.

Przewijanie do góry